招聘中 社招

游戏宣传视频编导

网易游戏(雷火)

  • 杭州市
  • 游戏艺术

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岗位职责

  1. ​负责​CG/PV/​引擎​timeline​相关​的、​以​游戏​宣发​为​导向​的​影片​编导​工作。​其中​包括​游戏​宣传​方案​的​脚本​企划、​创意​与​动态​分镜​设计​迭代、​全片​推进​与​上下游​对​接​反馈​等。​肩负​前​端​创意​职责,​设计​出​具备​极​高感染力​及​观赏性且​同时​符合游​戏调性​风格​表达​的​影视化​作品;​
  2. ​为了​更好​的​展现​游​戏​本体​的​质量​效果,​部分​工作​需要​在​端内​内容​的​基础​上​进行​分镜​设计​与​创意​编排、​参与​跑测​与​录制,​并​负责​全​片​内容​推进、​多​版本​的​迭代​工作;​此外,​与​供应商​制定​计划​并​推进动画​执行​落地,​能够​给​与​专业​且​明确​的​指导​反馈​与​优化​方法;​自​我​动手​绘制​能力​强,​善于​沟通​分享,​为​全片​结果​负责。​

职位要求

  1. ​3-​5​年​以上​影视​或​游戏CG/PV​设计​经验,​能​驾驭​不同​风格​的​项目;​有​本​人​独​立​导演​的​代表​作品,​或者​自己​作为​核心​编导,​作品​在​上线​后​反响​成功​的​动画​影视​作品者​优先;​
  2. ​善于​编辑​脚本,​并​通过​图文率​先​展现​编导​的​创意​思路,​叙事​结构​与​关键​情节,​参考图​与​情绪板,​体​现​方案​的​核心​卖点​与​创意,传达​完善​的​编导​创意​方案;
  3. ​手绘​基本​功​优秀,​造型​基础​强,​分镜​绘制熟练​高效且​能​反映​在​其镜头​语言​的​基本功​和​视觉​调度​的​编排​之​上;​绘​制动画​和​人物​表演​能力​较​强​(必要​包含​但​不限于​二​次​元​风格),​且​能​在​分镜​中表现​出​一​连贯​的​人物​关键​行​为​pose​和​情绪​表情​变化,​在​设计戏​与​戏之间​体现出​专业​影视​镜头​语言​和​表演​设计​的​节奏​感、​情绪​的​递进;
  4. ​善于​剪辑,​在​前端​和​后端​把​控​全片​的​叙事​结构​风格​和​节奏。​熟练​掌握​PR、​FI​NALC​UT​等​剪辑​软件,​善于​前端​利用​素材​和​综合​手法、​抓取​氛围​音乐音效​等​效率​贴片​和​产出​创意;​后​端​作为​节奏​的​收口,​回套​对​齐​和​审查​节奏​和​微调​等;
  5. ​熟练​运用​分镜​制作​软件,​尤其​TOONBOOM STORYBOA​RD、​TV Paint,​以及​善于​快速​手​绘​故​事板​的​能力;
  6. ​热衷​影​视动​漫​内容,​对​曾经​和​当下​热火​的​动漫​影视​剧集、​论坛、​二​次​元​文化​都​有​广泛​的​涉猎​和​了解。​有​大量​的​动漫、​影视​(包含​实​拍​影视)​阅片​储备,​并​对​其中​镜头​语言​和​人物​表演​有​个人​总结​和​积累,​能​效率​闪回​和​找到​参考。​ 热衷​体验​各​类​游戏,​尤其是​当下口​碑​较​高​的​AAA​游戏、​二​次​元​风格​类​游戏、开放世界、​动作​冒险类​等​镜头​语言​和​故事情节​较​强、​设计​独特、​且​有​朝气​活力​的​游戏​类型;
  7. ​沟通​能力​强,​有效​传达​信息​和​方向;​解决​和​执行​能力​强,​能​根据​团队​制定​有​效​方案,​并​通过​编导​的​整体​思维​和​表达​统筹思路、​解决​问题、​推动​进展;
  8. ​根据​项目​类型,​提出​音乐音效​需​求​方向​与​音乐情绪​调性,​参与​音乐​创作​过程,​与​音频​部门​合作​实现​更​好​的​影片​音乐​音效;​
  9. ​有​强烈​的​责任​心​以及​团队​合作​精神,​对​游戏​开发​与​制作​或​影视​三​维动​画流程​和​故事​设计​有​一定​了解;​
  10. ​有​引擎​和​3D​方面​设计​和​制作​LA​YOUT​成品​经验者​需要​备注​强调,​优先。​ 投递​简历​时,​请​附上​最​具​代表​的​商业​和​原​创视频​作品。​

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