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引擎开发-渲染向-杭州

网易游戏(互娱)

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岗位职责

- 负责游戏/应用的渲染管线开发与优化,覆盖 PC 和移动端平台 - 研究并落地前沿图形技术,持续跟进行业最新动态 - 编写和优化 Shader,解决复杂渲染场景下的性能瓶颈 - 与美术、引擎、TA 团队紧密协作,推动画面品质与性能的平衡

职位要求

- 扎实的计算机图形学基础(C++、数据结构、算法),熟悉实时渲染管线 - 积极跟进图形领域最新技术发展,对 Nanite(虚拟几何体)、硬件光线追踪(Ray Tracing)等前沿技术有深入理解 - 同时具备 PC 端和移动端渲染及优化的实际落地经验,有上线项目案例 - 在 Shader 性能优化方面有深入实践案例,能针对具体瓶颈进行针对性调优 - 对 GPU 架构和图形驱动有一定了解,能从驱动层面分析和定位渲染问题 - 熟悉至少一种主流图形 API(DirectX 12 / Vulkan / Metal) - 良好的沟通能力和团队协作精神 ## 加分项 - 参与过大型商业项目的渲染模块开发 - 参与过大型商业项目完整周期,包括跟进到上线

有些机会,只在官网短暂出现

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