岗位职责
- 本科及以上学历,2年以上游戏3c开发经验;
- 有独立负责3c相关系统者优先,如motion matching、rag doll、攀爬、动作同步、角色移动表现、群体避障、复杂物品交互、角色互动等
- 有开发过3c相关工具经验者优先,如3d max插件、镜头编辑器等
- 有脚本语言使用经验者优先,如python/lua/ts等
- 最好有能体现自身能力的,实际落地的复杂表现实现案例。如动作游戏的复杂角色交互、复杂环境下的寻路避让等。
职位要求
- 负责角色的动画和镜头系统的底层框架和上层接口的开发和调优
- 负责角色的环境感知、复杂交互、镜头表演等逻辑的开发
- 负责复杂动作、物理系统的同步逻辑开发
- 同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种3c相关的表现问题