岗位职责
1 负责自研游戏引擎渲染管线的开发和维护 ; 2 负责渲染效果的研发和改进。
职位要求
- 3年以上图形开发经验,至少完整经历一个项目上线;
- 扎实的图形学基础,以及数学基础,熟悉主流渲染算法;
- 至少精通一门shader语言,HLSL/GLSL/CG;
- 了解GPU硬件原理,具备GPU性能优化能力;
- 熟悉C++编程语言,熟悉现代c++(11/14/17/20)编程,具备良好的编程习惯和代码规范;
- 熟悉主流图形API(如DirectX, Vulkan, Metal等),并具备实际开发经验;
- 对新技术保持敏感,具备较强的学习能力和解决问题的能力;
- 具备良好的沟通和团队协作能力,能够在团队中发挥积极作用。