岗位职责
- 负责3D大世界引擎模块开发:图形渲染、物理、动画、特效、场景管理、游戏算法等
- 负责编辑器、美术工具流开发优化
- 负责性能优化、PC、移动端、主机等各硬件适配,包括ps
- xbox的问题排查,性能优化,功能补全。以及一些其他平台的问题排查,性能优化。
职位要求
- 基础扎实,主要是算法与数据结构、操作系统、计算机组成方面
- 对各个平台的图形api有比较深入的了解,d3d11/
- vulkan、metal。比如各个api的dp提交方式,shader/pso,多线程模型,barrier等
- 操作系统方面,除了基础知识,对win32或posix接口等也有一定的实践经验
- 性能优化,bug排查方面有一定的实践经验,比如熟悉一些截帧调试工具,profile工具,崩溃dump分析等等