岗位职责
- 跟据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果;
- 与TA团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代;
- 梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档;
- 与关卡、角色、TA、程序、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
职位要求
- 多款3A游戏深度游玩经验,美术/设计专业优先;
- 熟练掌握Unity,UE4以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件;
- 熟悉PBR制作流程,具备写实类美术表现制作相关的知识积累,有写实项目开发经验者优先;
- 良好的沟通协作能力,与场景制作和角色制作,剧情编导相关部门紧密配合,推整体游戏内的灯光效果进度;
- 热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;
- 简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。