岗位职责
- 清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准;
- 参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
- 依据场景制作、编辑流程,参与审核;
- 使用u3d编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果;
- 负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具;
- 积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
- 对大地图场景编辑有经验优先;
职位要求
- 多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先;
- 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备;
- 对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;
- 具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作;
- 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;