岗位职责
- 提升产品的美术效果,提升项目各种材质效果与程序化效率,
- 搭建并指导美术使用更先进的生产管线,
- 解决项目中美术遇到的各种问题,形成相应的规范文档,
- 落地资产、内存、帧率的优化方案,改进工作流。
职位要求
- 5年+作为技术美术的端游、手游开发经验,
- 能拆解美术需求,把控引擎画面效果表现和性能优化的平衡,
- 良好的沟通能力,能跨职能协同工作,完成关键资源的产出,
- 熟悉各种程序化生产工具,例如SD, SP, houdini, 3ds max 或Blender
- 熟悉Unity引擎或UE引擎.
- 热爱游戏,关注游戏前沿技术,对新的技术有强烈的学习意愿,抗压能力强。