岗位职责
- 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等
- 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验
- 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地
- 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性
- 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率
- 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致
职位要求
- 3-5年及以上关卡策划经验,有完整项目上线经验优先
- 熟悉至少一款主流游戏引擎(如Unity/UE)的关卡编辑工具
- 深入体验过多种类型的游戏(如MMO、ARPG等),能拆解分析经典关卡设计逻辑
- 具备良好的逻辑思维、空间想象力和数值敏感度,能通过数据验证设计合理性
- 熟练使用Office、Axure、Visio等工具撰写文档,掌握基础图形绘制能力(如示意图、动线规划)
- 热爱游戏行业,对玩家心理和游戏体验有深刻理解
- 沟通能力强,能高效协同程序、美术、音效等多部门推进开发