岗位职责
- 根据战斗核心方案与角色定位,完成角色技能、阵容配合及赛事关卡的细节设计,明确规则机制、体验预期与验收标准,输出清晰、可执行的需求文档;
- 负责技能、角色及关卡的相关配置,细化触发条件、作用目标、效果叠加、持续与失效规则,检查配置、技能描述和实际效果的一致性;
- 配合数值策划开展角色强度、技能循环、阵容克制与关卡难度验证,通过实战跑测、数据 对比和典型场景测试,发现问题并提出具体调整建议;
- 结合篮球规则、战术及球员特点,细化角色技能与比赛演出的体验预期,协同程序、美术推进实现,完成联调、自测与效果验收,跟进问题修复并验证结果;
- 配合版本战斗内容更新与上线维护,整理战斗数据和玩家反馈,定位技能异常、策略失效及体验问题,逐步独立承担具体角色或中小型关卡的设计与落地。
职位要求
- 3年以上游戏策划经验,有战斗、技能或关卡设计相关经验,参与过战斗内容从需求细化、配置、联调到上线的完整流程;
- 卡牌游戏深度用户,能够结合实际体验分析角色定位、技能循环、阵容搭配与攻防克制,对角色差异化和策略选择有清晰理解;
- 深度热爱篮球,具备资深篮球爱好者或重度篮球游戏玩家的积累,理解篮球规则、战术及球员特点,能够用于技能、关卡与比赛演出的设计和判断;
- 逻辑清晰、细致负责,能够将设计目标细化为完整的技能与关卡规则,主动识别触发时序、效果叠加、目标选择等边界问题,并通过配置和实测验证;
- 熟练使用Excel及常用策划工具,能够使用AI辅助战斗数据分析、配置校验和测试用例整理,并独立复核结果;有技能编辑器、脚本或战斗模拟工具使用经验者优先;
- 具备良好的沟通协作与进度意识,能够清晰表达体验预期,主动跟进制作、反馈风险并推动问题解决;有卡牌或篮球游戏研发经验、独立落地角色技能或关卡经验者优先。