岗位职责
- 负责运营期活动玩法及配套系统的核心设计,结合版本目标与玩家需求,规划活动的玩法机制、参与流程、成长目标及奖励结构,对活动整体体验负责;
- 独立主导重点活动从概念构思、方案设计到开发落地,围绕角色育成与策略体验,设计有吸引力、具备差异化且适合持续运营的活动内容;
- 统筹活动与育成剧本、角色投放及常驻系统之间的关联,把控活动节奏、参与门槛、体验负担与奖励投放,兼顾不同阶段玩家的参与体验;
- 协同数值、程序、美术、UI、测试及运营推进制作,明确设计目标与验收标准,解决开发过程中的设计问题,完成联调、调优与上线验收;
- 结合活动参与、进度分布、奖励获取及玩家反馈,定位体验问题并推动迭代,沉淀可复用的活动机制、系统能力与设计规范。
职位要求
- 2年以上游戏策划经验,有运营期活动玩法及系统设计经验,曾作为主要设计负责人,独立完成大型活动或核心系统从设计、开发到上线迭代的完整流程;
- 具备扎实的玩法与系统设计能力,能够独立设计活动循环、规则机制、成长节奏及奖励结构,并对方案的趣味性、可持续性与制作成本做出判断;
- 理解长线运营游戏的玩家需求,能够结合版本内容与玩家成长阶段,平衡活动新鲜感、目标感、参与负担及资源收益;
- 具备较强的设计落地与跨团队推进能力,能够清晰表达方案、拆解需求、处理上下游依赖,并通过实际体验验证和调整设计;
- 熟悉Excel及常用策划工具,具备基础数值分析与数据复盘能力,能够结合数据和玩家反馈定位问题、验证优化效果;
- 有卡牌游戏,二次元角色养成游戏,MMO等运营经验者优先,有可复用活动框架、多类型活动玩法或大型版本活动设计经验者优先