岗位职责
- 负责项目场景模型资产制作与版本内容落地,主导高品质风格化程序纹理的设计与制作
- 与团队紧密协作,保障程序质在引擎内的最终效果与性能优化
- 结合需求独立完成模型制作、贴图绘制、材质调整及引擎内效果还原
- 开发并维护材质相关的流程化工具及节点集,提升团队制作效率。
职位要求
- 5年以上游戏材质制作经验,熟悉风格化及PBR制作流程,有主导性项目经验者优先。
- 精通Substance Designer、Substance Painter,
- 熟练使用Maya、ZBrush等核心制作软件,掌握材质在引擎中的整合与优化。
- 具备跨团队协作能力,能够与场景、TA、外包等环节高效沟通,推动材质方案落地。