岗位职责
- 负责训练玩法的设计与迭代,围绕角色育成,串联训练选择、资源管理、技能获取与比赛验证,明确局内成长目标和决策体验,对育成模块体验负责;
- 独立设计育成剧本、角色育成技能及配套玩法,规划阶段目标、成长节奏和随机收益,结合角色、队友及器材机制,形成有差异的培养路线与重复游玩价值;
- 明确育成剧本的玩法规则与体验预期,协同战斗、数值、UI、程序、美术推进开发,完成配置、调试与验收;
- 结合育成过程数据与玩家反馈,分析流派平衡、行为选择、资源收支、成长分布及通关情况,定位策略失衡、成长卡点和重复负担,推动优化并验证效果
职位要求
- 5年以上游戏策划经验,独立负责过育成、策略养成或Roguelike玩法模块,有完整上线及持续版本迭代实绩;
- 深度游玩《赛马娘》或同类育成游戏,能拆解单局循环、训练收益、回合与精力分配、事件随机性及培养路线,对策略深度与重复游玩价值有自己的判断;
- 具备玩法设计与数值分析能力,能设计剧本、事件及局内成长机制,分析训练收益、事件概率和成长曲线,验证不同培养路线的收益与平衡;
- 逻辑清晰,具备良好的文档表达与跨团队推进能力;熟练使用Excel,能运用AI辅助配置校验、数值模拟和数据分析,独立核验结果并完成体验验收;
- 有角色育成剧本、随机事件或策略构筑玩法研发经验者优先;热爱篮球文化、熟悉二次元角色养成体验者加分。