岗位职责
- 负责游戏内,场景大地图和战斗关卡地编的制作,并且能跟进供应商的反馈和产出,.
- 能根据策划的初步的文档指引,通过AI辅助设计,和玩法白模指引初步并且快速制作美术版本的初版资产,熟悉AI工作流,并通过AI设计氛围指引和白模,相互配合最终达到最好效果。
- 对所在模块的场景模型相关工作内容,根据该模块的要求进行规范化处理,包括但不仅限于各类文件命名路径配置的正确性、性能优化、维护等;
- 根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果
职位要求
- 三年以上相关工作经验,有放置类或者MMO大地图3D项目开发经验优先;有强烈的责任感和创作热情。必要时候能上下游补位。
- 关注开放世界类,冒险探索类游戏。对市面游戏的场景制作技术和方式有深刻了解;
- 熟悉掌握Photoshop、3dsMax、Unity
- zbursh等软件,具备扎实的美术功底能熟练运用unity 3D引擎,优秀的审美能力,逻辑思维清晰
- 具备良好的沟通能力、团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好;
- 对AI工作流有明确的认知和应用,在实际制作中能辅助地编设计制作。