岗位职责
- 搭建和探索前沿 AIGC 工作流(2D / 3D / 动画),推动技术在美术生产中规模化落地;
- 与美术、算法团队协作进行风格化模型训练(LoRA / ControlNet 等),沉淀可复用方案;
- 以"艺术家是用户"为核心,设计与优化内部美术工具的交互流程,降低使用门槛;
- 负责 Shader 开发、渲染表现实现与美术性能优化,平衡画质与开销;
- 制定美术资源规范,为 DCC 工具与引擎开发插件,打通制作到入库的全链路;
- 对美术团队进行 AIGC 与工具的培训、答疑与最佳实践沉淀。
职位要求
- 对游戏美术全流程有深刻理解,具备敏锐的美术洞察力与跨职能沟通能力;
- 熟悉机器学习基本原理与主流 AIGC 算法,了解 3D 资产 / 动画生成前沿方向;
- 熟练使用 ComfyUI、Stable Diffusion WebUI,在 Prompt 工程与 Model Finetune 上有实战经验;
- 精通至少一门 Shader 语言,熟悉 Unity 或 Unreal 的渲染与材质系统;
- 具备 Python 及 C# / C++ 编码能力,能进行工具二次开发与 Pipeline 搭建。
- 对游戏 UI/UX 有深刻理解,具备敏锐的视觉与交互审美,熟悉主流游戏的界面设计语言