岗位职责
- 负责《三国志·战略版》服务端核心业务逻辑的设计、开发与持续迭代,保障游戏核心系统的稳定性、性能与可扩展性。
- 负责线上服务器性能分析与优化,持续改进分布式服务端架构,解决高并发、大规模在线场景下的性能瓶颈及稳定性问题。
- 参与游戏服务端基础框架、核心组件及研发工具链的设计与建设,推动自动化测试、部署、监控及运维体系的持续完善。
- 参与游戏核心系统的架构设计与技术方案评审,编写高质量、易维护、可扩展的服务端代码,持续提升系统的工程质量。
- 积极探索并应用 AI 辅助研发工具,推动 AI 在代码开发、测试、调试、性能分析及工程效能提升等场景中的落地实践。
职位要求
- 本科及以上学历,5年及以上游戏服务端开发经验,具备扎实的编程能力、良好的系统设计能力及独立解决复杂技术问题的能力。
- 熟练掌握 C/C++、Lua、Golang 等至少一种编程语言,熟悉常用设计模式及服务端开发技术;具有 Skynet + Lua 实际项目开发经验者优先。
- 扎实掌握计算机体系结构、算法与数据结构、操作系统及 TCP/IP 网络协议等基础知识,具备良好的性能分析与问题定位能力。
- 熟悉 Unix/Linux 操作系统及开发环境,熟练使用常见开发、调试及性能分析工具,能够独立定位和解决线上复杂问题。
- 理解分布式系统的基本原理,熟悉高并发、高可用系统的设计与实践,具备服务端架构设计、性能优化及稳定性建设经验。
- 熟悉并能够有效使用主流 AI 编程工具(如 Claude Code、Codex、Cursor 等),能够将 AI 应用于代码编写、重构、测试、问题排查及技术方案设计,具备利用 AI 提升研发效率和代码质量的实践能力。
- 理解 Entity-Component-System(ECS)架构的设计思想及其适用场景,熟悉数据驱动、组合式设计等理念;具备 ECS 框架实际开发、使用或性能优化经验者优先。
- 具备良好的代码质量意识、架构设计能力和工程实践习惯,重视代码的可读性、可维护性与可扩展性。
- 具备良好的沟通表达能力和团队协作意识,能够清晰、准确、简洁地阐述技术方案,并推动方案落地。
- 热爱游戏及技术研发,具备较强的学习能力、技术钻研精神、自我驱动力及责任心,能够持续、稳定地交付高质量的研发成果。 加分项
- 具备大型 SLG 游戏服务端开发经验,熟悉大地图、战斗、行军、联盟、赛季等核心系统的设计与实现。
- 具备完整 SLG 游戏研发、上线及长期运营维护经验。
- 具有 Skynet + Lua 服务端架构设计、核心框架开发或深度优化经验。
- 具备 ECS 框架设计、开发或实际项目落地经验,熟悉 ECS 在大规模游戏逻辑模拟中的应用。
- 具备大规模分布式系统架构设计、高并发性能优化及线上故障治理经验。
- 深度使用 AI Coding Agent,具有通过 AI 实现复杂功能开发、自动化测试、代码审查或研发流程自动化的实践经验。"