岗位职责
- 负责三国题材冷兵器 SLG 项目的战斗模块核心设计:战斗博弈模型、战斗行为与手感、兵种 AI 行为、战场关卡内容,对战斗体验与落地质量负责;
- 基于战斗模块,串联兵种、武将、武器、关卡、养成等各内容模块,串联战斗与沙盒体验,配合团队推进内容设计与落地;
- 负责战斗及关联系统的设计、制作、推进、验收与调优,把控战斗功能的整体体验;
- 关注单机历史模拟类、三国题材策略类游戏,基于体验目标对战斗及相关内容持续优化迭代,建立项目的体验优势。
职位要求
- 本科以上学历,5 年以上游戏策划经验,对战斗及关联模块和系统有上线项目经验;
- 对战斗行为、AI 行为、关卡内容有比较深入的研究,能输出系统化的设计与调优方法;
- 熟悉 UE 蓝图,能独立完成玩法原型搭建与逻辑实现;对AI行为树、角色蓝图、动画蓝图熟悉者更佳;
- 热爱单机历史模拟类、三国题材策略类游戏,对冷兵器骑砍类/拟真战斗游戏有深入体验者优先;
- 逻辑思维强,对自己的设计有完整思考;有较强的沟通能力、动手能力、抗压能力,能配合动作、美术、程序等职能推进落地。