岗位职责
- 负责2D动态立绘兼顾3D动画环节接口人
- 设计与制作2D动态立绘“角色定标”
- 设计与制作3D沙盘角色战斗&演绎。
- 推进、落端、验收、联调”,需要具备一定的工程化思维,能与程序、策划高效沟通,确保动画资源正确导入引擎(自研引擎,Unity, UE5),并实现预期的逻辑触发。
职位要求
- 需具备3年以上Spine动画制作经,验熟练掌握原画的切割、骨骼绑定、参数设置(如眼睑、口型同步)、物理效果(如头发、衣物飘动)等,有完整的上线项目经验者最佳。
- 具备动画运动规律知识(如预备、缓冲、弧线运动等)基本功要扎实,能制作出流畅、富有节奏感的2D动画。【有手绘功底者“加分”】
- 熟练使用 主3ds Max次Maya 进行关键帧动画制作。
- 制作士兵的基础移动(走、跑、跳)、战斗动作(攻击、防御、受击)、待机状态以及可能的群体交互行为。需要考虑动画在“沙盘”这种策略/模拟类场景下的复用性和性能优化。
- 有SLG策略类游戏动画制作经验。
- 了解Unity或UE引擎的动画系统(Animator, Animation Graph, State Machine等)。