岗位职责
- 负责游戏内各种战斗关卡/玩法关卡全流程制作,包含关卡设计、场景需求、怪物设计、怪物需求、最终体验调试等
- 结合游戏设定、核心战斗、角色3c等模块,整体规划关卡的体验和流程,设计并打磨相关关卡的玩法细节
- 与程序、美术其他职能及时沟通跟进,保证最终各方面达到较高品质,保证关卡落地体验符合设计预期
职位要求
- 3-5年关卡策划经验,有mmo、开放世界项目、平台跳跃项目经验优先
- 负责过大型战斗关卡设计或者创意性玩法关卡设计优先
- 有怪物相关设计和落地经验优先,将怪物作为自己关卡体验的一部分整体设计
- 有多品类游戏深度体验经验优先,有高水平的游戏理解,能快速产出设计,快速搭建白模验证设计,能调优关卡的实际游玩体验保证落地符合预期且能提供有效的验收标准
- 熟练使用unity引擎开发环境优先