岗位职责
- 完成游戏核心战斗玩法、副玩法的设计和落地
- 对游戏中的3c系统进行设计、跟进制作和调优
- 能够独立负责战斗逻辑设计、主角和怪物战斗设计、AI行为树编辑、战斗动作&特效的需求和管理
- 协同程序、美术、UX等部门完成gameplay的制作与落地,完成高品质的战斗设计
职位要求
- 有4年以上的战斗策划工作经验,熟悉战斗逻辑设计、行为树编辑、编辑器设计、动作资源管理方法
- 深度体验各种休闲slg,具备简化各种复杂核心玩法,又保留核心乐趣的能力
- 有横版街机、格斗、卡牌对战项目经验的优先,有0到1经验更佳
- 具有责任心,把控自己负责的模块的进度和质量,并为其结果负责