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游戏技术美术工程师

快手

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岗位职责

  1. 研究U3D/UE引擎相关各种内部工具使用;
  2. 解决制作中的各种美术技术难题;
  3. 优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
  4. 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
  5. 通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
  6. 编写技术、指引文档,协调美术、程序等职能的沟通合作。

职位要求

  1. 本科及以上学历,计算机、数字媒体相关专业优先;
  2. 有较好的美术专业和审美能力;
  3. 有基本的图形学知识,能够使用节点式编辑器或着色器语言独立开发目标效果;
  4. 熟悉常用的DCC软件,例如Photoshop、3ds Max、Maya、Substance Painter等;
  5. 精通至少一种脚本语言,例如Python、Lua等;
  6. 能够熟练使用AI进行VibeCoding,有AIGC经验者更佳;
  7. 具有较强的表达沟通能力和英文文献阅读能力;
  8. 热爱技术,有钻研精神,有较好的学习能力和团队意识。 *本岗位需要参加在线笔试。

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