岗位职责
- 根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,定制局内局外动作高质量动作标杆;
- 具有竞品分析能力,能识别竞品中关键动作或问题,理解实现方式,并能结合具体项目内容,实现相关内容;
- 角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化(有相关经验者优先);
- 沟通风格良好,逻辑思维清晰,能配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范。有项目研发经验。
职位要求
- 热爱游戏,关注游戏体验,有良好的节奏感,MMORPG类游戏研发经验者优先;
- 3年以上游戏行业角色动作设计经验,熟悉Unity/UE引擎(其他自研引擎也可);对动画曲线编辑等技术,了解动画性能优化方法;
- 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标,有良好的跨部门协作能力,能与策划,程序,原画高效沟通,有较强的抗压能力,适应开发节奏;
- 有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
- 有物理模拟,动态捕捉,对欧美或韩游写实风格动作设计有相关制作经验优先;
- 有自我检查和排查问题的能力,并将问题清晰表述,对于不同环节给到的要求有较强的理解能力,并能转化成非常专业的动画生产要求;
- 熟练使用3dmax动作制作工具。