岗位职责
- 负责3D次世代游戏角色(含生物类)的骨骼绑定、蒙皮及权重调整,确保角色动作自然流畅;
- 配合模型师与动画师,优化角色拓扑与布线,解决因模型结构导致的绑定问题;
- 制作面部表情、衣物/毛发等次级动画的绑定系统;
- 对接UE引擎,调试并优化绑定资源的导入与运行表现。
职位要求
- 精通Maya或3ds Max绑定模块,3年以上游戏角色绑定经验(次世代项目优先);
- 熟悉人类、四足类及异形生物的骨骼结构与运动规律,能独立完成复杂权重处理;
- 熟悉物理布料系统及Kawaii物理系统,能够独立完成物理面片的绑定与参数调优,确保动态效果自然且性能可控;
- 具备基础脚本能力提升效率者优先。 加分项
- 有UE5动画状态机或运行时重定向经验;
- 熟悉动作捕捉数据修复与重定向;
- 具备基础建模或动画制作能力。