岗位职责
- 负责游戏项目中角色及道具的绑定全流程工作,包括人体/表情蒙皮及驱动架设;
- 熟练使用引擎布料系统配置、动力学骨骼设置,Ctrlrig等,确保角色动态表现自然流畅;
- 协同动画、模型、材质渲染及技术开发团队,根据项目进度高质量完成绑定任务,并持续优化绑定方案以提升效率;
- 针对项目需求提出创新解决方案,参与绑定技术管线优化。
职位要求
- 较精通写实风格角色动态表现,较深入理解人体/生物关节结构、运动规律及蒙皮变形原理;
- 熟练掌握Max及Maya绑定模块(表达式、节点等),能高效设置骨骼绑定完成各种绑定任务;
- 较熟练使用MEL、Python,Maxscipt进行绑定工具开发与流程优化,能通过脚本提升绑定效率(可以使用AI进行协助);
- 有成功项目经验优先。