岗位职责
- 发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量;
- 钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发;
- 能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作;
- 能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率;
- 为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。
职位要求
- 3年以上游戏或影视动画工作经验;
- 对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定;
- 熟练掌握至少一款动作制作软件,例如Maya、3ds Max、Motion Builder等;
- 熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具;
- 了解并使用过一款主流3D游戏引擎(Unity、UE4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中;
- 具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先;
- 有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力;
- 具备较强的自我推动能力,热爱游戏,对游戏制作拥有极大热情;
- 熟悉主流大模型,熟练运用Copilot、Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。