岗位职责
- 结合游戏背景与世界观设定,设计和落地多人Boss战斗,具体包括怪物的外观表现、技能机制和战斗逻辑,兼顾不同职业的协作体验;
- 根据玩法需要,能够迅速搭建白盒版战斗关卡,熟悉常见PVE相关的系统功能。
职位要求
- 游戏关卡策划或战斗策划岗位从业经历3年以上;
- 责任心强,具备较强的落地和执行能力,对设计细节有很高的自我要求;
- 有怪物BOSS设计、制作经验者优先;
- 熟悉主流AI智能体的使用,有vibe coding经验更优。
真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。
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快手关卡策划(副本向)-【游戏事业部】