岗位职责
- 负责关卡的流程设计(高质量叙事性战斗关卡为主)、美术程序跟进与配置落地;
- 负责单人体验下的怪物与BOSS的设计和配置落地,并确保拥有一流的战斗体验与表现;
- 独立设计关卡内玩法和演出表现,并确保实现与落地。
职位要求
- 游戏关卡策划或战斗策划岗位从业经历3年以上;
- 对设计和落地细节有很高自我要求;
- 有怪物BOSS设计、制作经验者优先;
- 有丰富的3A单机ACT、ARPG游戏和MMO游戏经历者优先;
- 责任心强,积极主动,热爱游戏;
- 熟悉主流AI智能体的使用,有vibe coding经验更优。
真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。
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快手关卡策划(战斗向)-【游戏事业部】