岗位职责
- 负责游戏核心玩法、养成系统、经济系统和活动玩法等全流程设计与文档输出;
- 完成系统规则、界面逻辑、操作流程、产出投放等完整策划方案,确保可落地、可迭代;
- 协同程序、美术、测试推进开发,把控需求实现质量,及时解决研发与上线后问题;
- 负责上线后系统体验调优、玩法迭代、数值平衡、留存与付费健康度优化;
- 跟踪竞品战棋/卡牌RPG/三国类项目,提炼可复用设计思路,持续提升项目竞争力。
职位要求
- 熟悉回合制战棋和数值卡牌 RPG品类,有战棋项目经验或三国题材项目经验者优先;
- 能独立输出规范、清晰、可执行的策划文档(Word/Excel/思维导图/原型),逻辑严谨,沟通高效;
- 能熟练使用AI工具,对系统案进行优化润色,辅助输出UI参考图,以及日常对竞品的调研分析;
- 对战棋/策略游戏有深度理解,注重玩家体验与策略深度;
- 责任心强,抗压能力好,能适应迭代节奏,主动推进问题解决。 加分项:
- 主导过核心战斗 / 核心养成系统设计并取得良好数据表现;
- 对数值、战斗有设计经验;
- 有GVG、PVP玩法、长线玩法、赛季制 / 版本内容设计经验;
- 热爱三国文化。