岗位职责
- 负责UE5中渲染效果的提升及开发,协同引擎和美术进行高品质效果落地,并能够针对需求给出具体效果方案及改进建议;
- 能主动发现美术Pipeline中所存在的问题,通过优化流程及工具等手段,提高制作效率与品质;
- 配合各职能定位及解决游戏开发过程中所存在的BUG,确保项目的稳定性;
- 负责对多端游戏进行效果和性能上的优化与适配;
- 行业前沿技术的研究与落地,保证美术品质领先。
职位要求
- 3年以上技术美术相关工作经验,具备较强的审美与美学功底,熟悉物理灯光与色彩知识,掌握 PBR 流程,能够实现高品质的渲染表现;
- 了解美术开发全流程,熟悉常用美术工具,对游戏开发流程有较深的理解;
- 具备图形学与高等数学基础,熟悉渲染管线及其性能特性;
- 熟练掌握 Shader 开发(GLSL/HLSL/CG 至少一种),掌握 C++/C# 等编程语言;
- 熟悉 Unreal 引擎(UE5 优先) ,并对引擎内各模块有一定了解;
- 熟悉 Profiling 工具,具备渲染问题的定位、分析与优化能力;
- 了解PC / 移动平台的渲染差异与性能瓶颈;
- 具备良好的分析解决问题能力,责任心强,学习能力强,有良好的沟通能力及团队合作精神;
- 熟悉主流大模型,熟练运用copilot,Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。 加分项:精通UE5角色渲染,移动端PBR渲染经验,有较好的美学基础,拥有相对完整的游戏项目经验,热爱游戏。