岗位职责
- 研究并应用 AI 生成技术(如扩散模型、多模态等)在游戏场景美术资源、材质、特效等内容生成中的创新应用;
- 负责开发基于 AI 的游戏场景生成、角色生成、风格迁移等算法;
- 结合 3D 生成技术,实现高质量的游戏美术资产智能生成与优化;
- 负责 AI 图像生成模型的训练、优化和部署,提升游戏制作效率;
- 关注 AI 在游戏图像生成领域的前沿研究,并结合游戏开发需求进行落地实践。
职位要求
- 计算机图形学、人工智能、深度学习等相关专业硕士及以上学历,具备扎实的机器学习基础,2年以上工作经验;
- 熟悉扩散模型(Stable Diffusion系列、FLUX 等)、多模态理解、动作捕捉等模型;
- 具备计算机视觉相关经验,如图像分割、风格迁移、超分辨率等;
- 熟悉 PyTorch/TensorFlow,并具备 AI 生成模型的训练和优化经验;
- 具备良好的代码能力,熟练掌握 Python/C++,有 GPU 加速计算经验者优先;
- 对游戏开发流程和美术资源生产有基本理解,具备游戏行业相关经验者优先;
- 国际顶尖会议或期刊发表过相关论文或得到过国际比赛名次的优先。