岗位职责
- 负责设计制作游戏内角色、技能场景和界面所需特效和动画;能够独立进行出色效果的过场动画特效资源创作与制作;
- 需要保持与策划、设计、技术等相关部门保持密切的合作与沟通,准确实现项目开发需求;
- 与技术配合推进新效果的开发,配合程序控制好性能和资源量,对特效资源做出合理优化。
职位要求
- 美术类院校优先,有三年及以上游戏特效工作经验;
- 熟悉掌握主流商业引擎,能够根据需求制作不同风格和形式特效,精通Unreal、Unity,并熟悉Unrea、Unity特效制作流程,熟练使用各种特效编辑器及插件,能独立制作Unreal、Unity特效所需的Shader;熟悉Houdini,EmberGen,Max,Ps,Blender,AE等;
- 有高超的创造力以及良好的创新设计思维;
- 有扎实的美术专业基础、色彩理论知识,基本运动原理;
- 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对于当前流行的产品有比较深的了解;
- 自主学习能力强,能够不断提升自身技能,将技能灵活运用,并乐于分享。