岗位职责
- 负责游戏中角色、NPC等动作设计和制作;
- 配合动作摆镜头的表现;
- 剧情镜头的表现。
职位要求
- 美术专业毕业,传统动画专业最佳,3年以上3D游戏动作工作经验;
- 熟悉游戏商用引擎,熟练使用3DMAX、等软件;
- 对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力;
- 能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范;
- 能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验;
- 了解不同风格动画表现方式;
- 配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神;
- 有参与完整大型项目经验者优先。