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游戏计算机图形学算法工程师- 【游戏事业部】

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  • 工程类

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岗位职责

  1. 图形渲染技术解决方案的预研与开发;
  2. 引擎图形功能的使用、维护与扩展优化;
  3. 美术表现的技术支持,工具链的开发与优化;
  4. 持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员;
  5. 渲染管线设计和优化。

职位要求

  1. 本科及以上学历,3-7年工作经验;
  2. 掌握C++,熟悉一门脚本语言;
  3. 具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力;
  4. 掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉可编程管线原理,Shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术;
  5. 了解并使用过一款主流3D图形引擎(Unity、UE4),有引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先;
  6. 具备较强的自我推动能力,热爱游戏开发;
  7. 熟悉主流大模型,熟练运用Copilot、Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。

有些机会,只在官网短暂出现

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