岗位职责
- 图形渲染技术解决方案的预研与开发;
- 引擎图形功能的使用、维护与扩展优化;
- 美术表现的技术支持,工具链的开发与优化;
- 持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员;
- 渲染管线设计和优化。
职位要求
- 本科及以上学历,3-7年工作经验;
- 掌握C++,熟悉一门脚本语言;
- 具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力;
- 掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉可编程管线原理,Shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术;
- 了解并使用过一款主流3D图形引擎(Unity、UE4),有引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先;
- 具备较强的自我推动能力,热爱游戏开发;
- 熟悉主流大模型,熟练运用Copilot、Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。