岗位职责
1.负责揣摩产品中角色性格和行为,设计和实现符合质量的文戏各类动作; 2.与美术团队,技术团队紧密合作,确保所有的动画元素融入并适应整体的视觉风格及引擎要求; 3.了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作; 4.基于剧情需求创新高品质动态表现资源,并能进行持续优化调试; 5.参与核心主角的游戏玩法和技能设计,提升玩家游戏体验。
职位要求
- 具备3年以上动画角色全流程制作经验或视效经验,其中包括1年以上次世代写实风格动画项目经验;
- 熟练运用3DMax、Maya、MotionBuilder等动画制作流程相关软件;
- 了解并能操作UE5动画系统(State Machine、Layered Blend、Aim Offset、Animation Montage、 Control Rig等);
- 对写实风格动作有深入理解,其中包括细腻的面部表情的制作,能制作出影视级别的表情动画;
- 具备较强的学习意愿和良好的团队协作意识;
- 具备灯光或视效或动捕经验相关经验者优先;
- 对女性向(恋与深空,世界之外,光与夜之恋等等)品类有深入了解,理解用户喜好和诉求;
- 热爱游戏,喜欢ACGN文化,对动画以及表演有浓厚兴趣和执着追求和想象力者优先;
- 简历内请附带作品(动画、序列帧作品请提交常见的视频格式Mp4/AVI/Wmv/Mov)。