岗位职责
- 负责游戏的战斗数值框架的构建、扩展与迭代,使其满足游戏核心体验及游戏各模块的需求
- 负责游戏的战斗数值设计与配置工作,包括角色技能数值平衡、养成系统中的战斗属性设计与配置等
- 负责进行游戏数值成长的体验设计,把控全流程各个玩法模块的数值难度,保证游戏难度曲线符合预期
- 与开发配合,负责游戏引擎中战斗数值模块的设计配置以及开发落地
- 与战斗策划配合,在角色设计过程中,提供数值强度方面的参考和建议,确保角色平衡性符合预期
- 与关卡策划配合,参与关卡设计讨论,把控关卡难度设计,优化关卡整体体验
职位要求
- 熟悉主流ACT、ARPG游戏的战斗体验与相关数值设计,3年以上数值策划相关经验,具备长线运营期项目经验优先
- 有较强的数值设计敏感性,对数值底层框架的搭建有经验
- 对使用AI提升研发效率和质量有浓厚兴趣,善于使用AI提升自己和同组同事的工作效率
- 熟练掌握Excel、原型设计工具及至少一种游戏引擎(UE5加分)的操作,具备良好的文档撰写能力
- 擅长沟通,严谨细致,有团队合作精神,对待工作有负责心
- 热爱玄幻类/仙侠类国漫优先,ARPG/ACT老玩家优先