岗位职责
- 负责战斗模块相关工作的设计并跟进制作,包括设计各种相关战斗体验、技能及战斗表现;
- 充分发挥场景元素和剧情人设,提供合适而独特的战斗设计创意并予以实现;
- 跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试;
- 参与设计角色技能动作特效,通过程序和美术的协同控制保证最终效果;
- 配合关卡策划,将玩家战斗部分的内容在引擎中设计并实现。
- 建立合理的长期体验模型,包括pvp平衡和pve体验模型,并通过数据归纳调优,使优质体验覆盖人群增加。
职位要求
- 本科及以上学历,2年以上MMORPG/卡牌类游戏设计经验,经历过战斗系统完整设计,有一定数值能力,能够熟练使用Unity引擎功能;
- 游戏经历丰富,熟悉各平台主流游戏的战斗和技能设定;
- 在角色的行为习惯,战斗风格,战斗体验营造方面有自己的经验和见解;
- 有一定审美水平,对实现优秀的战斗视听表现效果有所了解和研究;
- 具备优秀的逻辑思维能力,对程序有一定的了解和领悟能力;
- 工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
- 抗压能力强,对游戏事业有极高的热情