岗位职责
- 负责基于UE引擎的Gameplay系统开发与优化,包括角色控制、战斗系统、装备系统、技能系统、任务系统等交互逻辑等功能模块实现
- 参与游戏原型快速迭代,设计可复用的蓝图与C++框架,提升开发效率
- 解决性能瓶颈及跨平台适配问题,确保游戏体验流畅性
- 3年以上UE开发经验,精通C++及蓝图系统,熟悉UE5新特性(如Nanite/Lumen)
- 深入理解Gameplay框架(如GameInstance/PlayerController)、动画系统和物理模拟
- 具备多线程/网络同步开发经验者优先
- 了解UE5原生GAS系统者优先
- 有DS开发经验者优先 加分项: ● 有完整UE项目上线经验或3A项目参与经历 ● 熟悉图形学基础或Shader编写
职位要求
招聘官网未单独提供职位要求,请前往官网核实。