岗位职责
负责游戏内音效、环境声、UI反馈音等音频资源的设计与实现; 使用Wwise/FMOD等中间件集成音频到Unity/Unreal引擎; 配合音乐制作人完成动态音乐系统的搭建; 优化音频性能,确保在多平台(PC/移动端/主机)上的表现一致。
职位要求
熟悉游戏音频设计流程,了解交互音频逻辑; 掌握至少一种音频中间件(Wwise优先); 具备基础音乐制作或音效合成能力; 有Unity或Unreal项目经验者优先; 对游戏体验敏感,注重细节。
负责游戏内音效、环境声、UI反馈音等音频资源的设计与实现; 使用Wwise/FMOD等中间件集成音频到Unity/Unreal引擎; 配合音乐制作人完成动态音乐系统的搭建; 优化音频性能,确保在多平台(PC/移动端/主机)上的表现一致。
熟悉游戏音频设计流程,了解交互音频逻辑; 掌握至少一种音频中间件(Wwise优先); 具备基础音乐制作或音效合成能力; 有Unity或Unreal项目经验者优先; 对游戏体验敏感,注重细节。
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