岗位职责
- 负责项目中的角色、毛发,布料,怪物boss等生物的骨骼架设、蒙皮及测试,确保动画兼具中国神话题材动作神韵表现流畅自然;
- 擅长使用基于FACS标准制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试; 3 、与上下游环节讨论并优化绑定方案,解决动画实现中的绑定问题;
- 定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术。
职位要求
- 3年以上游戏/影视行业高精度影视角色全流程绑定经验,精通Maya绑定模块,熟悉MotionBuilder动捕数据处理流程和MetaHuman流程;
- 熟悉UE动画蓝图、控制绑定(Control Rig)工作流,了解引擎绑定优化技巧;
- 对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律;熟悉并实操过Matehuman相关流程;
- 熟悉并实操过动捕重定向相关流程与实操过面捕相关流程;
- 热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。 加分项:
- 有Python/MEL脚本开发和工具链搭建经验者优先;
- 有使用光学动捕系统OptiTrack系统经验者优先;