岗位职责
- 根据游戏设定与原画意图,负责制作3D场景模型、物件资源,并进行贴图绘制和材质制作;
- 负责游戏内植被树木的3D模型制作,与原画设计协作完成包括奇花异草的高品质落地;
- 整合植被资产至UE5引擎,调试材质、光影、风场效果,优化性能表现;
- 负责3D场景资产在引擎中的效果调试及资产的修改优化,整合维护3D场景制作上的相关规范,梳理制作流程;
- 能与程序TA相关职能合作,熟悉掌握项目中场景相关材质的使用和调试,在引擎中完善各种材质效果表现。
职位要求
- 3年以上3D场景制作经验,擅长风格化与写实场景,能独立完成高质量PBR资产制作;
- 熟悉游戏美术风格与艺术质量要求,具备敏锐的审美能力,能够精准把握设计意图并落实到实际制作中;
- 精通建模软件(如SpeedTree、Megascans、Maya、3ds Max等),以及Substance Painter等材质制作软件和UE5流程;
- 熟悉UE引擎场景资源制作与优化,能够在制作中有效提升性能和视觉效果;
- 具备良好的沟通能力与团队合作精神,能高效与策划、程序、美术等团队协作,推动项目进展;
- 对研发流程敏感,能够主动优化工作流程,提升团队效率;
- 热爱古风,熟悉《西游记》《封神演义》《山海经》《钟馗》等东方神话题材,并制作大世界构建的高品质资产; 加分项: -有外包合作经验 -3A级或高规格国风写实游戏项目经验。 -有高精度模型扫描技术经验。