岗位职责
- 根据角色概念设计师提供的设计方案,进行设计和制作角色、怪物的三维模型资源;
- 根据动画师提供的技术要求对角色的三维模型进行合理布线,以确保模型适合动作设计;
- 设计与制作游戏内道具/武器等非场景类的三维模型资源;
- 和其他三维模型组成员进行协作,完成游戏所需的角色、怪物等模型的制作和输出;
- 与开发人员对接,制定角色三维模型的素材和引擎配合的技术标准。
职位要求
- 热爱游戏,关注游戏体验,4年以上角色制作经验,有较好的造型及色彩把握能力,能够抓准设计点发挥创作;
- 熟悉生物解剖结构, 具有过硬的审美能力和扎实的美术基本功,角色与怪物至少擅长其一;
- 熟练使用3DSMAX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER、ZBRUSH等三维角色模型资源设计软件;
- 具有一定的Unity或 Unreal Engine使用经验;
- 具备协作精神,责任心强,擅长快速学习使用美术相关软件;
- 独特的色彩和造型审美,有自己对设计的理解。
- 热爱古风,熟悉《西游记》《封神演义》《山海经》《钟馗》等东方神话题材;
- 深度熟悉AI辅助的,熟悉混元3D或者Tripo3D,或者有使用Nano banana 2D辅助3D生成经验者优先; 加分项: -担任3D角色制作组长与高品质角色胸像制作经验。 -怪物boss生物制作经验。 -外包合作经验。 -古风3A级或高规格游戏项目经验。