部门介绍
一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。
- 负责设计怪物的玩法机制和行为模式,并制作怪物行为树与早期玩法Demo;
- 协调美术与程序,跟进原画、模型、动作、特效等资源以实现策划目标;
- 跟进调优怪物的玩法机制、打击感、行为细节、动画表现和数值参数。
岗位职责
招聘官网暂未提供完整岗位职责,请前往官网核实。
职位要求
- 2027届获得本科及以上学历;
- 怀揣做高品质游戏理想,对游戏行业有强烈热情及成就动机,同时有良好的自驱力及责任心,良好的沟通能力和逻辑性、协作能力,游戏经验丰富,对任一款【PVE/PVEVP】射击游戏、动作游戏有深入研究,熟悉其核心机制与设计差异,至少1-2款PC射击游戏有深度体验。 有以下经验加分:
- 了解任意引擎的动作系统、行为树逻辑、状态机等;
- 对科幻、军事以及小众文化有兴趣及积累;
- 有动作、模型设计能力;
- 对AI使用有较为丰富的理解和使用经验;
- 热爱PVE射击游戏者优先。