部门介绍
一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。
- 参与英雄管线建设,结合英雄美术概念,将预设的英雄方案中的技能机制、角色表现细节完整的落地到游戏内;
- 参与英雄技能模块的体验设计,保证可玩性的同时深度参与美术、开发间的联调,从技能手感、表现等方面把控角色技能品质,达到市面标杆水准;
- 探索角色高品质的个性化表现,并系统性应用到所有英雄上,追求极致的个性表现力;
- 从全局视角参与游戏机制、能力规划,深度参与地图/玩法/怪物/成长模块设计,确保构筑乐趣及体验可持续迭代。
岗位职责
招聘官网暂未提供完整岗位职责,请前往官网核实。
职位要求
- 2027届获得本科及以上学历,专业不限;
- 对市面主流英雄射击游戏技能机制设计有深入理解,对PVE射击游戏有深入体验及理解优先,怀揣做高品质游戏理想,热爱创造角色,能敏锐的挖掘角色细节表现,对3A射击/动作游戏有广泛体验及见解;
- 善于沟通,并且对待工作有责任心,关注细节,对负责方向有高标准要求;
- 有独立在UE4/5制作过英雄机制组Demo的经验;
- 熟练使用UE引擎及相关工具;
- 有深度的游戏分析及研究经验。