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游戏测试工程师 - 深圳射击项目

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部门介绍

一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。

  1. 负责UE5TPS游戏核心玩法全流程测试,涵盖角色移动、枪械射击、弹道仿真、后坐力、瞄准判定、受击反馈、角色碰撞、物理模拟、镜头逻辑、多人对战同步等核心模块;深度理解TPS射击游戏机制,挖掘玩法逻辑漏洞、手感异常、判定错误、表现Bug,输出专业测试报告与问题复现步骤;
  2. 全程跟进Bug提交、复现、定位、修复、回归闭环,配合开发排查Crash、内存溢出、容器越界、逻辑异常等技术问题;参与测试流程、用例规范、资源规范的制定与优化,沉淀TPS射击游戏专项测试经验;
  3. 识别流程痛点,进行工具或者流程方向的优化或总结,能对日常的测试流程进行标准化,提高效率;
  4. 协助开展游戏帧率,内存,加载速度等性能测试,使用UE Insight工具采集数据,记录卡顿,进行定位分析。

岗位职责

招聘官网暂未提供完整岗位职责,请前往官网核实。

职位要求

  1. 2027届获得本科及以上学历,计算机科学与技术、软件工程、电子信息、数字媒体技术、游戏开发等相关专业;
  2. 技术基础: 1)熟练掌握C++或Python至少一门编程语言,具备代码阅读与基础脚本开发能力; 2)掌握计算机基础、数据结构、操作系统、计算机网络核心知识,理解内存管理、程序运行基本原理;
  3. 业务认知: 1)了解Unreal Engine4/5引擎基础操作,熟悉蓝图、场景编辑、物理碰撞等基础模块; 2)熟悉TPS/FPS类射击游戏核心玩法,对游戏测试有基本认知,了解常见游戏缺陷类型;
  4. 能力素养: 1)具备良好的测试思维与逻辑分析能力,擅长边界场景分析与问题复现; 2)做事细心严谨,有较强的自驱力与学习能力,愿意深耕游戏技术测试领域; 3)具备良好的沟通表达与团队协作意识,能够高效推进问题解决。 加分项
  5. 有UE4/UE5游戏项目开发、测试实习经历,或独立完成过UE相关课程设计、个人Demo;
  6. 深度射击游戏玩家,熟悉主流TPS产品机制,对射击手感、平衡设计有自己的理解;
  7. 使用过Unreal Insights、RenderDoc、AddressSanitizer等性能或内存检测工具,有实际问题定位经验;
  8. 有自动化测试框架搭建、测试工具开发、持续集成相关实践经验;
  9. 了解游戏客户端常见崩溃、内存越界、野指针等问题的排查思路。

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