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游戏技术美术工程师 - 深圳射击项目

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部门介绍

一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。

  1. 负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作;
  2. 负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范;
  3. 负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在全平台都有震撼的美术表现效果;
  4. 跟踪行业技术动态,不断提升自身专业技能,为团队带来新的品质提升思路和方法。

岗位职责

招聘官网暂未提供完整岗位职责,请前往官网核实。

职位要求

  1. 2027届获得本科及以上学历;
  2. 有较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范;熟悉AAA游戏中常见的渲染技术,在某些领域能有很深入的了解,如角色和场景渲染技术等;
  3. 熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在引擎中实现复杂的Shader;
  4. 熟悉常用DCC-3ds Max、Maya、Houdini、SP/SD等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验;
  5. 具备良好的分析解决问题能力,责任心强、对工作质量有高标准要求、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神;
  6. 擅长写实风格的效果开发,有3A游戏研发经验者优先。

有些机会,只在官网短暂出现

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