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游戏UE交互设计师 - 深圳射击项目

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  • 游戏美术

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部门介绍

一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。

  1. 负责射击游戏局内玩法、局外系统完整的交互设计,搭建可交互原型并验证方案;输出交互流程图、功能文档,跟进设计稿在引擎中的落地实现;
  2. 参与PC、主机多平台交互适配设计,匹配不同平台交互特性与设计侧重点;
  3. 与策划、UI、TA、程序等职能协作团队,对局内玩法、局外成长体系进行玩家体验迭代优化;
  4. 日常分析市面优质射击、长线服务型游戏案例,输出体验优化与创新方向参考。

岗位职责

招聘官网暂未提供完整岗位职责,请前往官网核实。

职位要求

  1. 2027届获得本科及以上学历,交互、数媒、工设、游戏设计、计算机等相关专业优先;
  2. 掌握完整交互设计方法论,熟练使用Figma制作原型与设计方案;
  3. 熟知游戏交互与普通产品交互区别,以玩法、操作效率、反馈为核心做设计思考;
  4. 射击游戏深度玩家,了解PVP、PVE玩法差异,具备良好的逻辑思维、执行力与跨团。

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