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游戏硬表面原画设计师 - 深圳射击项目

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  • 游戏美术

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部门介绍

一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。

  1. 根据项目现有美术风格,独立完成科幻写实风格的武器、硬表面道具设定工作,并能确保角色风格统一、设定合理;
  2. 输出高质量的武器,硬表面设定图、装置动画示意图,为建模和动画等后续环节提供清晰的设计依据;
  3. 与策划、美术、建模、动画等相关团队紧密协作,确保角色设定在游戏中的表现符合预期,并根据实际效果持续优化。

岗位职责

招聘官网暂未提供完整岗位职责,请前往官网核实。

职位要求

  1. 2027届获得本科及以上学历,专业不限;
  2. 有写实科幻类军事类知识储备,熟悉该题材下枪械、道具、载具的设计逻辑;熟练掌握Blender,Photoshop软件,有能力K简单动画,使用3d前期+2d后期的流程;
  3. 有科幻、军事风格的硬表面风格设计作品;
  4. 热爱游戏行业,了解3A项目角色制作流程,具备良好的沟通协作能力和团队意识;能根据项目需求快速适应并调整设计方向,具备良好的问题解决能力与责任心。

有些机会,只在官网短暂出现

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