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游戏图形渲染引擎开发工程师 - 深圳射击项目

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部门介绍

一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。

  1. 游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
  2. Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展;
  3. 地形,植被,光影,Houdini工具链及其它PCG关键技术研发;
  4. 制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;
  5. 游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能;
  6. 全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作,和美术及技术团队深入合作,实现业界顶尖的画面效果和性能适配方案。

岗位职责

招聘官网暂未提供完整岗位职责,请前往官网核实。

职位要求

  1. 2027届获得本科及以上学历,计算机科学、软件工程等相关专业优先;其他具备扎实计算机基础课程背景亦可;
  2. 具备扎实的编程基础与良好的工程习惯,熟悉C/C++(或具备较强C++学习与落地能力);
  3. 有较强的算法与数据结构基础,有ACM/ICPC、CCPC等竞赛经历者优先;
  4. 具备Unreal项目经验(课程/个人项目/实习/开源均可),了解常见引擎模块与开发流程;
  5. 对图形开发、渲染管线、GPU/CPU性能、内存与线程等有兴趣并有实践尝试,具备基本的调试与定位能力;
  6. 良好的沟通协作能力与自驱力,能够在复杂问题下进行拆解、验证与推进。 加分项
  7. 有图形开发经验(渲染特性、Shader、后处理、光照、材质系统、渲染性能优化等)或阅读/分析过引擎渲染相关源码;
  8. 有性能优化经验:Profiling工具使用(如Unreal Insights、RenderDoc、PIX等)、性能归因方法、优化方案落地与复盘;
  9. 有游戏项目实习经历,参与过引擎/客户端/性能专项等工作并能清晰描述贡献;
  10. 游戏经历丰富,尤其对射击类游戏的帧率/延迟/操作响应/画面表现等维度理解较深,能从玩家视角提出可工程化的改进建议;
  11. 有跨平台开发/适配经验(移动端/PC/主机之一或多个),理解不同平台性能特征与限制。

有些机会,只在官网短暂出现

真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。

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