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宣发视频运营(游戏管线/导演方向) - 深圳射击项目

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部门介绍

一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。

  1. 负责项目全周期宣发视频内容的创意策划、导演把控与制作管线搭建,覆盖节点与赛季视频、实机包装物料、商业化和版本活动资产、赛事视频资产等;能将信息、玩法卖点转化为有记忆点、有传播力的可视化内容,支撑项目从首曝到上线的全阶段研运资产制作和运营推广目标;
  2. 内容创意与导演把控:主导全品类研运推广视频的创意方案、叙事框架、分镜设计、全片节奏与最终品质,覆盖品牌向PV、实机演示、研发日志、策划面对面、社区物料、版本和商业化资产、赛事资产等;深度把控内容调性,打造差异化记忆点;
  3. 制作管线搭建与落地:搭建从「创意提案→分镜Demo→制作→验收迭代」的标准化视频管线;负责对接CG/引擎动画团队、内部美术与技术团队,全链路把控制作周期、品质与成本;具备能直接制作或通过AIGC工具在前期创意、分镜Demo的能力,提升前期产能与试错效率;
  4. 卖点转化与跨部门协同:能深度挖掘产品卖点体系,结合项目目标画像,将各级玩法爽点、世界观设定、差异化机制转化为可视化视频语言;对接研发、策划、美术团队,精准提取实机素材、美术资产,确保内容专业度与产品还原度;
  5. 效果复盘与资产沉淀:跟踪视频内容的投放数据、社区反馈、舆情表现,持续优化内容方向与制作标准;沉淀宣发视频素材标准与素材库,支撑国内+国际多区域的版本和运营复用需求。

岗位职责

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职位要求

  1. 大专及以上学历,4年以上游戏行业宣发视频策划/导演经验,有完整中重度/3A级射击游戏首曝PV、版本宣发素材PV的全流程项目经验;
  2. 精通视频叙事逻辑与镜头语言,能独立输出创意方案、文字分镜、节奏设计,具备优秀的画面审美与成片把控力;
  3. 熟悉UE5引擎动画、实机录制、CG制作的全流程与技术边界,能顺畅对接研发/外包团队的技术需求,不脱离产品实际做创意;
  4. 懂游戏、懂玩家,能精准提炼射击、PvE合作类产品的爽点,避免纯视觉堆砌,内容兼顾传播性与玩家说服力;
  5. 具备基础项目管理能力,可并行推进多个视频项目,把控周期与品质,有外包供应商管理经验、自带渠道资源者优先。

有些机会,只在官网短暂出现

真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。

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