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渲染引擎研发工程师 - Cross Platform

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部门介绍

字节跳动Cross Platform致力于开发Lynx等业界前沿的应用框架,构建LLM驱动的前沿系统和基础设施,提升开发者和用户体验。

  1. 参与字节跳动跨平台框架的图形渲染引擎开发;
  2. 参与自研跨平台(Android、iOS、嵌入式全平台)UI FrameWork开发;
  3. 参与跨平台UI FrameWork的2D/3D渲染引擎的开发;
  4. 参与跨平台UI FrameWork多端多平台业务落地。

岗位职责

招聘官网暂未提供完整岗位职责,请前往官网核实。

职位要求

  1. 2027届获得本科及以上学历,图像学专业优先;
  2. 熟练掌握C++,熟悉C++14&C++17标准相关特性;
  3. 熟悉Skia,NanoVG,AGG等2D图形库中的一种;
  4. 熟悉图形开发相关技术(DirectX,Metal,Vulkan,OpenGL)和GPU架构者优先;
  5. 有游戏引擎的实践经验优先,如:Unity,UE,Godot,Cocos等;
  6. 对技术有较大的热情,学习能力强,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。

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